Software-Entwickler Simulation | M/W/D – STS/JR-6209
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[vc_row row_height_percent="0" override_padding="yes" h_padding="2" top_padding="5" bottom_padding="2" overlay_alpha="50" gutter_size="3" column_width_percent="100" shift_y="0" z_index="0" uncode_shortcode_id="210720"][vc_column width="2/3"][vc_column_text uncode_shortcode_id="860929"]Unser Mandant ist ein führendes Unternehmen im Bereich der Optronic und Teil einer international erfolgreichen Unternehmensgruppe in der Luft- und Raumfahrt sowie Wehrtechnik.
Für den Standort in Oberkochen suchen wir zum nächstmöglichen Eintritt[/vc_column_text][vc_custom_heading auto_text="yes" heading_semantic="h1" text_size="h1" uncode_shortcode_id="198837"]This is a custom heading element.[/vc_custom_heading][vc_custom_heading text_size="h3" uncode_shortcode_id="149530"]Ihre Aufgaben:[/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id="174423"]Der Bereich Ground and Naval Application Software entwickelt Software und Systeme zur Beobachtung und Überwachung.
Dazu werden Kamerasysteme und weitere Sensorik, wie zum Beispiel Radare, intelligent miteinander verbunden und deren Daten für die Benutzer aufbereitet. Die entworfenen, verteilt laufenden Softwarearchitekturen unterstützen Low-End Hardware genauso wie hochverfügbare High-End Serversysteme und decken Anforderungen von Echtzeit über Redundanz und Automatisierung bis zur intuitiven Bedienung und Visualisierung ab.
Entwicklung und Erweiterung von C++-Modulen innerhalb der Unreal Engine sowie angrenzender Simulationssoftware Umsetzung und Integration von Schnittstellenemulatoren und Tools zur Unterstützung der Simulationslösungen Performance-Analyse, Profiling und Optimierung bestehender Softwarekomponenten Mitwirkung bei der Automatisierung von Buildprozessen, Testing und Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) auf Windows- und Linux-Plattformen Zusammenarbeit im interdisziplinären Team zur Weiterentwicklung innovativer Simulationslösungen Dokumentation der entwickelten Software und Unterstützung bei der Einhaltung von Entwicklungsprozessen Unterstützung bei der Containerisierung und Bereitstellung von Softwarekomponenten in virtualisierten Umgebungen [/vc_column_text][vc_custom_heading text_size="h3" uncode_shortcode_id="196469"]Ihr Profil:[/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id="192919"] Erfolgreich abgeschlossenes Studium im Fachbereich Elektrotechnik, Technische Informatik, Nachrichtentechnik oder vergleichbare Qualifikation Erfahrungen in der Software-Entwicklung, Entwicklung von Blueprints und der Unreal Engine, idealerweise inklusive Multiplayer-Programmierung Erfahrung mit ffmpeg oder vergleichbaren Multimedia-Frameworks von Vorteil Erfahrung mit agilen Entwicklungsmethoden Sehr gute Programmierkenntnisse (mindestens C++17, multithreading Applikationen) Kenntnisse in Performance-Optimierung, Profiling und Debugging von Unreal Engine Anwendungen Sicherer Umgang mit Buildsystemen, CI/CD-Pipelines, automatisiertem Testing sowie Containerisierung (z.B.
Docker) unter Windows und Linux Deutsch verhandlungssicher, Englisch mind. fortgeschritten Selbständige Arbeitsweise und Teamfähigkeit Hohe Lernbereitschaft sowie Belastbarkeit und Flexibilität Ausgeprägtes Leistungs- und Qualitätsbewusstsein [/vc_column_text][vc_custom_heading text_size="h3" uncode_shortcode_id="209191"]Unsere Leistungen / Rahmenbedingungen:[/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id="844604"] Gehalt: 30€ - 39€ brutto/Std., je nach Qualifikation und Berufserfahrung Urlaub: bis zu 30 Tage Arbeitszeit: 35h / Woche Sonderzahlungen Kostenübernahme bei arbeitsmedizinischen Vorsorgeuntersuchungen flexible Arbeitszeiten [/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id="118572"]Interessiert?
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